Download Autodesk Maya Terbaru 2013 Full Crack


Autodesk maya 2013 

Autodesk maya 2013 adalah software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. Pada Autodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat.


Feature :
  • Maya nHair
  • Viewport 2.0 Enhancements
  • New Node Editor
  • Bullet Physics
  • Heat Map Skinning
  • Trax Clip Matching
  • Alembic Caching
  • ATOM Animation Transfer
Cara Install :
1. Install Autodesk maya 2013
2. Gunakan Serial Number berikut :
666-69696969
667-98989898
400-45454545
066-66666666
3. Gunakan Product Key 657E1
4. Setelah selesai Instal restart Autodesk Product
5. Sebelum anda Klik ACTIVATE, matikan/putuskan dulu jaringan internet anda.
6. Klik ACTIVATE dan pilih “I have an activation code from Autodesk”
7. Nah..sekarang buka keygen yang telah didownload. Silahkan anda pilih 32bit atau 64bit. Klik generate dan selanjutnya klik Patch
8. Copy kode yang ada di keygen
9. Selanjutnya pastekan activation code tsb pada Autodesk maya 2013 anda
10. Finish

Tambahan : Agar pada saat install tidak keluar permintaan Insert Disc, berikut caranya :

  • Setelah file anda download semua, dan ekstrak pada satu folder. File Autodesk maya 2013 ini dalam bentuk ISO.
  • Klik kanan pada file ISO tsb dan mount to drive. Selanjutnya, buka drive tsb dan copy semua isi filenya.
  • Buat folder baru pada C dan pastekan file yg dicopy dari drive tdi. Sekarang anda install Autodesk maya 2013 dari folder C tsb.

Download Autodesk Maya 2013 Full Crack Full Version

Pass: hendrygeorge.com
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

BEKERJA DENGAN AUTODESK MAYA.


Membuat shader menggunakan autodesk maya 2010.

Artikel ini dibuat untuk memainkan peranan penting dalam visualisasi 3d yang menggunakan paket perangkat lunak pemodelan , autodesk maya adalah aplikasi yang digunkan untuk ini, tutorial ini memiliki tingkatan pada pemula maka penulis mencoba menjelaskan berdasarkan pengetahuan yang didapat untuk saat ini, mari kita mulai,
SET-UP
Untuk dapat mengikuti tutorial ini , pengetahuan dasar dari interface maya harus sudah dimiliki, tetapi itu tidak mutlak adanya sehingga penulis akan menjelaskan sebanyak yang diketahui dengan sedikit penjelasan bahasa yang ringan ,
APA YANG MEMBUAT SHADER
Shader atau yang disebut juga jaringan shading , jaringan shading adalah sekelompok shading yang memiliki sebuah bahan permukaan yang terhubung pada model dengan kata lain shading adalah sekumpulan node yang berbentuk model  berisi  informasi geometry dari model. Bahan yang terhubung pada model dapat berbagi kelompok bayangan yang sama dalam suatu bidang cahaya.
PERMUKAAN BAHAN
Permukaan bahan pada warna dari model dapat berbeda dalam penampilan atau bentuk karena ada beberapa bahan permukaan yang dapat dipilih sesuai kebutuhan. Seperti,
ANISOTROPIK, BLIN, LAMBERT,  PHONG, PHONG E, RAMP SHADER, PERMUKAAN SHADER.
Semua bahan dasar ini memiliki atribut yang berbeda untuk menampilkan materi dengan tingkat pengaturan bahan yang dimiliki masing masing bahan, seperti bahan PHONG yang merupakan bahan plastic mengkilap akan berbeda dengan bahan BLINN, pengaturan bahan ini dapat diedit dengan pengaturan pada masing bahan.
MEMBUAT SHADERS / MATERIAL UNTUK MODEL.
Langkah pertama – buat  model . ( sphere dengan radius 4.0 sections 44 spans 48 ) tampilkan view render layer.
Langkah kedua – klik pada materi yang ingin digunakan akan membuat kelompok shading  ( Window – rendering editors – hypershade.)
Langkah ketiga – klik create maya node. Yang dilanjutkan  dengan klik material yang dipilih untuk menambahkan ke area kerja.
Langkah selanjutnya – untuk menetapkan bahan yang dipilih kedalam model , klik kanan area kerja kilk kanan pilih assign material to selection. Kemudian, render hasil pekerjaan dengan membuka open render view lanjutkan denganrender current frame.
MENGEDIT PENGATURAN BAHAN PERMUKAAN.
Untuk mengedit bahan pada permukaan material , klik rendering  dan klik tombol kelompok atribut editor, maka secara default akan membuka kelompok shading, atau menggunakan kotak hypershade pilih bagian bahan kemudian  klik windows – attributes editor.
Warna – pengaturan warna keseluruhan pada model.
Transparant – Atribut ini mempunyai hitam abu-abu ( grayscale ) putih.
Ambient warna – berfungsi sebagai pengganda untuk warna yang dipilih.
Incandesence – adalah keseluruhan warna , pada saat mengedit tidak terlalu besar nilai warna yang diberkan pada nilai , hal ini untuk mencegah warna menjadi cahaya putih, ( menjaga warna tetap gelap )..
JARINGAN SHADING
Sekarang kita membuka Standart shading , pertama buka Hypershade ( window – render editor – Hypershade ) ke kelompok shading klik kanan  pilih jaringan Grafik,
Kita mengetahui bola yang terhubung keshading kelompok, pada dasarnya menghubungkan kelompok objeck dari bentuk node dalam model
Pilih sading kelompok dan membuka editor, klik pada initial shading group akan terlihat permukaan slot materi memiliki lambert 1 permukaan material dapat juga melihat di hypershade.
Harap tutorial ini dapat menjelaskan sedikit pengetahuan pada autodesk maya untuk pengetahuan material pada maya

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS